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Apr 23, 2018
Category: General
Posted by: walhalla44

La ciudad de las bombas: Barcelona durante la guerra civil

Feb 14, 2018
Category: General
Posted by: walhalla44

La sección ha sido actualizada con nuevos editores

Jan 23, 2018
Category: General
Posted by: Supervisor
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Ludografía: Abisinia 1935-1941

Etiopía antes y durante la Segunda Guerra Mundial no es de los temas más tratados por el wargame. Aún así, después de casi veinte años de no ver ningún juego publicado, durante los últimos tiempos se han publicado varios juegos o reediciones de la batalla más famosa de la campaña de 1940-1941, la de Keren (Cheren para los italianos) en la que los británicos y sus tropas coloniales tuvieron que echar el resto para superar el cerrojo defensivo italiano.

Bloody Keren. Vance van Borries, the Wargamer (1986). Los juegos de van Borries, especialistas en temas exóticos (véase la ludografía sobre la campaña siria de 1941) fue durante muchos años uno de los pocos títulos disponibles sobre la campaña de 1940-41. En Bloody Keren, van Borries simula la dura campaña por Eritrea de comienzos de 1941. La batalla que da título al juego, Keren fue extremadamente dura; según algunos veteranos indios sólo sería superada en dureza por Montecassino. Bloody Keren ha sido recientemente reeditada (2018) por Compass Games, en una caja que, bajo el título Forgotten Legions, combina Bloody Keren con Drive on Damascus.

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El mapa original de The Wargamer.

Africa Orientale. Jeff Brown, S&T 126, 3W, 1989. La serie Europa adaptada a la campaña en el A.O.I. Para incondicionales de la serie Europa de la época. Ostfront trasplantado al altiplano etíope.

Lion of Ethiopia, Michael Duffield, Command magazine n.º 4 (1990). Una simulación añeja pero plenamente vigente en cuanto a jugabilidad se refiere, bien equilibrado, ofrece similares oportunidades a ambos bandos, no relegando al jugados etíope a un simple y vejatorio rol de ¡Chúpate esa condesa!

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La edición japonesa, con Benito en portada.

Tiger of Ethiopia, Ty Bomba, Command magazine n.º 6 (1991). Dos números más tarde, este pródigo autor presentaba un escenario alternativo en la saga What if? tan en boga en esos tiempos pletóricos basado en su sistema Mississippi Banzai. En si es un sistema muy válido, pero que sin duda producirá urticaria Premium a los amantes de la simulación histórica seria ¡Pokemon waffen, no gracias!

Tomorrow the World

El universo paralelo de Tomorrow the World.

A.O.I, Diego Ramírez, TyR (1986). África Oriental Italiana es el diseño patrio para este marco geográfico, que no al conflicto, pues el mismo contempla la lucha en plena segunda guerra mundial entre italianos y aliados, sin duda un episodio histórico más que interesante, aunque esta simulación en particular aparte de  guarnecer estanterías con solera curiosa poca utilidad más tiene ¿Qué sabe el burro cuando es día de fiesta?

Soldiers of the Negus, Rick Thomas, Critical Hit (1994). Inevitable simulación de la campaña etíope para ASL. Ocho escenarios enmarcados en este exótico conflicto en la estela del faraónico sistema ASL, del que tras tantos años en la brecha va quedándose sin recursos reales para sus infinitas expansiones ¿Infantería de marina andorrana? acción y pasión en un cómodo ziplock.

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La propaganda italiana de la época del fascio, muy socorrida para portadas e ilustraciones varias.

Keren. David March, World at War magazine (2012). De todos los juegos que llevan el nombre de Keren (o Cheren) este sería el único que se ajusta exactamente al título: la batalla de Keren, y no la campaña eritrea. Se trata de una simulación, a escala de batallones, de los duros combates por el paso de Keren. El control de este paso era indispensable para conquistar Eritrea, y con ella la importante base naval de Masaua.

The Road to Cheren. Kim Kanger, Revolution Games (2013). Después de casi veinte años sin juegos publicados sobre las campañas etiópicas, en dos años llegaron dos sobre la batalla de Keren: a Keren (World at War, 2012) le siguió en 2013 The Road to Cheren (Revolution Games), excelente simulación, obra del noruego Kim Kanger, de la campaña eritrea en bolsa ziplock, con baja densidad de fichas y un módico precio.

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Cheren, con ortografía italiana.

Lion of Judah, Javier Romero, Compass Games (2017). Como el otro juego del mismo autor, The Spanish Civil War (GMT, 2010) Lion of Judah también había sido un proyecto pensado inicialmente para Command Magazine, allá por finales de los años 90, durante los años de la era pre-internet. El título es un guiño a Lion of Ethiopia, de Command. Simula con un sistema común tanto la campaña del 35-36 como la del 40-41; en el primero, son los italianos los que tienen que conquistar Etiopía en un número limitado de turnos, evitando contraataques etíopes y sin sufrir demasiadas bajas, mientras que en el segundo, son los británicos los que tienen que aguantar con escasos recursos durante el verano del 40 para luego lanzarse a la conquista del A.O.I. en un número limitado de turnos. Destacan los componentes vistosos/coloristas, obra del alemán Knut Grünitz.

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El mapa tutticolore.

Africa Orientale Italiano (SIC). Proyecto en desarrollo de la serie Panzer Grenadier, de Avalanche Games. Treinta escenarios ambientados en las batallas del cuerno de África. Anunciado para publicación en 2018.

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última actualización: 9 de noviembre de 2018.